ArchLand02912.pngAjouter des données sources à l’aide de polygones ou polylignes 2D

Commande

Configuration: Emplacement

Polygones 2D vers données sources 3D

Architecture: Architecture > Relevé de terrain

Paysage: Paysage > Relevé de terrain

Une autre manière d’acquérir les données est de dessiner (copier) les courbes de niveau du terrain à l’aide de polygones ou de polylignes ou de les importer via un fichier. Utilisez alors la commande Polygones 2D vers données sources 3D pour convertir les polygones ou polylignes en polygones ou points 3D.

Avec la commande Éditer d'après champ de base de données, vous pouvez convertir des polygones 2D ou polylignes auxquels des données de niveau sont liées, en polygones 3D. Voir Éditer un objet d’après un format de base de données.

Pour générer des données sources à l’aide de la commande Polygones 2D vers données sources 3D:

Dessinez ou importez les polygones/polylignes 2D représentant les courbes de niveau du terrain.

Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Polygones 2D vers données sources 3D » s’ouvre. Introduisez la hauteur de la première courbe de niveau et déterminez l'intervalle entre les courbes. Saisissez ensuite la longueur des segments pour la conversion des données sources et sélectionnez le type d'objet à créer.

La boîte de dialogue « Attribuer les altitudes » s’ouvre. Le premier polygone ou la première polyligne apparaît en surbrillance dans le dessin. Utilisez les boutons Monter et Descendre pour changer l'altitude du polygone ou de la polyligne sélectionné(e) et cliquez sur Suivant. Indiquez ensuite si vous souhaitez supprimer les objets d’origine.

Répétez ces actions pour tous les polygones ou toutes les polylignes du dessin déterminant les courbes de niveau du modèle de terrain.

Pour interrompre ce processus, cliquez sur Terminé. Pour reprendre le processus par la suite, sélectionnez le polygone ou la polyligne de départ et sélectionnez la commande Polygones 2D vers données sources 3D.

Tant les polygones 3D que les points 3D sont créés au moyen des polygones ou polylignes 2D ayant une valeur Z correspondant aux altitudes attribuées. Il est possible de modifier ces valeurs Z via la palette Info Objet.

Données sources pour modèle de terrain

Vérifier les ressources 3D

Simplifier des polygones 3D

Créer le modèle de terrain